martes, 14 de julio de 2015

TP 3 : Esquicio de juego




Objetivo del juego
El objetivo es colocar la mano y/o el pie en el color indicado sin dejar que tu cuerpo toque el piso.
Destinatarios
Edad de 6 años en adelante
2 o más jugadores
Contenido
- Tablero tipo sábana de plástico
- Una ruleta
- Instrucciones

Introducción
El Twister se juega sobre una sábana de plástico con 24 puntos de colores. Los puntos están organizados en cuatro filas de seis puntos cada una. Cada fila tiene puntos de un color en específico: verde, amarillo, azul y rojo.
La ruleta tiene 16 puntos organizados en cuatro cuadrantes. Cada cuadrante tiene cuatro puntos, uno de cada color y corresponde a una mano o pie derecho o izquierdo.

REGLAS

Antes de comenzar
-   Coloca la sábana en el piso.
-   Elige uno de los jugadores como árbitro, éste será quien estará a cargo de mover la ruleta y determinar a quién le pertenece un movimiento. La ruleta debe colocarse sobre una superficie plana.
-   El resto de los jugadores deben quitarse los zapatos y acomodarse en los extremos de la sábana. La manera en que se acomodan depende del número de jugadores:


2 jugadores:
 Uno frente al otro en los extremos más estrechos
(Donde está la palabra Twister) con un pie en el punto azul y otro en el amarillo.
3 jugadores:
Dos se colocan como se indicó anteriormente y el tercero coloca sus pies en los dos círculos rojos centrales.
4 jugadores: 
Los cuatro jugadores se colocan frente a frente en los extremos donde está la palabra Twister. Pueden jugar en dos equipos.



Desarrollo del juego
-         El árbitro mueve la ruleta y dice en voz alta la extremidad que debe mover y sobre el color que la debe colocar. Por ejemplo: Mano derecha en azul.
-       Todos los jugadores debe seguir la instrucción y mover la extremidad al punto indicado. Nunca debe moverse a un punto que ya está ocupado.
-         Si dos jugadores se mueven al mismo punto el árbitro decide a quién le pertenece. El otro debe buscar otro punto disponible.
-         Una vez se coloca una extremidad en un punto no debe moverse del mismo.

Final del juego
-         El juego continúa hasta que uno de los jugadores toca el piso o cae. Si es un juego entre dos jugadores. El jugador que queda gana.
-       Si el juego es entre más de dos jugadores se van eliminando los jugadores hasta que solo quede uno en pie. Este sería el ganador.

Otras reglas
-         Sin árbitro: Si no hay árbitro los dos jugadores se alternan para decir una extremidad y el otro un color. Se siguen las mismas reglas del juego con árbitro.

-         Para fiestas: Si hay muchos jugadores, se puede jugar un torneo. Crea equipos dos personas y se van eliminando equipos. Si solo son dos equipos, juega varias rondas. El equipo con más rondas ganadas es el vencedor.

HISTORIA

Cherles F. Foley fue quien presento la patente de Twister
Pero no todo fue fácil en el camino al éxito, ya que el lanzamiento de este juego se vio envuelto en mucha polémica. La empresa que producía el juego, Milton Bradley, fue acusada por sus competidores por vender "sexo en una caja", lo cual nunca sería aceptado por la sociedad norteamericana de aquella época. No se veía bien que fueran las propias personas las fichas del juego, y se creía que bajo la apariencia inocente de un juego podía haber ideas pecaminosas, entonces se retiró el producto del mercado
El fabricante contraatacó a sus acusadores con una campaña publicitaria en la que aparecían familias jugando a Twister El verdadero éxito llegó en 1966. cuando Eva Gabor junto a Johnny Carson jugaron en "Tonight Show", un programa de televisión 
El juego pasó de ser cancelado a vender más de 3 millones de copias en el primer año.
fue nombrado Juguete del Año en 1967 e inició asi su conquista del mundo.



“Twister se convirtió en una idea icónica porque rompió las reglas en un entorno social. Las personas tenían prejuicios y  hasta ese momento  no tenían la posibilidad de experimentar estar tan cerca y disfrutar  un juego en grupo, en donde siempre se trata de demostrar un espíritu libre y una disposición para pasar un momento de mucha diversión"




ALGUNAS VERSIONES DEL TWISTER:








jueves, 21 de mayo de 2015

TP 1: Objeto animado


Memoria descriptiva

Objeto animado: Pavo real



Mecanismo

El mecanismo es simple y se acciona manualmente .
Consta de una varilla central ,en ella una pieza corredora, que a su vez esta unida a una corona solidaria a la estructura donde se articulan los extremos de las plumas .Esta pieza corre a lo largo de la varilla de tal forma que cuando cierre las plumas este situado en el extremo inferior y cuando las abra , en el superior.






Fotos del proceso y materiales utilizados


Papel diario y técnica cartapesta ,para el cuerpo fijo:


Sorbetes,cartón,esfera de telgopor,palitos de brochete
y cinta de papel ,para la estructura movible:
Temperas y plumas de colores ,para la decoración:
 Resultado final: